ATIVIDADE 05
Crie dois autores como se fossem dois botões: Botão
1 e botão 2. Faça um programa que ao clicar em cada botão, sorteia um número
aleatório. Logo um terceiro ator deve perguntar para o usuário a resposta da multiplicação
entre os dois valores sorteados. Se a resposta estiver certa, mostre a mensagem
“Parabéns, você acertou!”. Se não, mostre “Resposta errada, tente de novo.”. Utilize variáveis para
manipular esse cálculo e indicar a situação da resposta se está certa ou
não.
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