sexta-feira, 4 de dezembro de 2015

Solucionários dos desafios

Exercício nível fácil:
Template para o exercício de ping-pong: https://scratch.mit.edu/projects/89263467/ (as instruções estão na tela)
Programa completo de ping-pong: https://scratch.mit.edu/projects/81946726/ (a barra se move de acordo com os movimentos do mouse)

Exercício nível médio:
Template para o exercício de corrida: https://scratch.mit.edu/projects/89262330/ (as instruções estão na tela)
Programa completo de corrida: https://scratch.mit.edu/projects/84792852/

Exercício nível ninja:
Programa de simulação de dinâmica de população: https://scratch.mit.edu/projects/85514958/
Programa completo de corrida: https://scratch.mit.edu/projects/89269793/ 

quarta-feira, 2 de dezembro de 2015

Solucionários das questões

Solucionário Categoria A

Solucionário Categoria B

OBS: As soluções para as questões ainda estão passando por etapas de validação, por isso os solucionários ainda estão incompletos, porém, a versão mais atualizada continuará sendo acessível por estes mesmos links.

quinta-feira, 26 de novembro de 2015

Concluiu as 10 atividades Básicas? Temos 03 desafios para você!

Exercício nível fácil: Template para o exercício de ping-pong: https://scratch.mit.edu/projects/89263467/ (as instruções estão na tela)

Exercício nível médio: Template para o exercício de corrida: https://scratch.mit.edu/projects/89262330/ (as instruções estão na tela)

Exercício nível ninja: Programa de simulação de dinâmica de população: https://scratch.mit.edu/projects/85514958/

ATIVIDADES BÁSICAS 

Categoria A (5º à 7º anos)

Categoria B (8º e 9º anos)

quarta-feira, 18 de novembro de 2015

ATIVIDADE 07


    Crie um jogo com 5 bolas com cores distintas e que partem da parte de baixo do palco em direção a parte de cima aleatoriamente e que demore 0,5 segundos para atravessar o palco. Escolha uma cor que preferir e que ao clicar nesta bola aumente um ponto na “pontuação” e se clicar em alguma das outras 4 bolas diminuirá um ponto da “pontuação”. O jogo acaba quando chegar em 10 pontos e a exibirá uma mensagem “você venceu”. Quando o jogo acabar, todos os objetos devem estar parados.

ATIVIDADE 06


Faça um jogo utilizando como plano de fundo “basketball-court1-a” e como objeto o “basketball”. Faça a bola de basquete sumir por 0,5s e aparecer por 0,5s para sempre. Cada vez que a bola aparecer ele deve estar em um lugar diferente do palco. Quando clicada pelo usuário deve-se somar 1 ponto e quando clicar no palco some -1 ponto. Quando chegar em 10 pontos, a bola vai parar de “sumir e aparecer” e dirá, “você venceu!”.
Não esqueça que quando apertar a bandeira verde, deve zerar a pontuação.