Atividade 03 - Labirinto
Utilizando a figura 1
para plano de fundo do palco, faça um programa de modo que o usuário utilizando
as setas, ↑, ←, → e ↓ controle o objeto “Basketball” para ele vencer o
labirinto e chegar até a cesta de basquete. Quando o objeto tocar nas paredes
do labirinto deve aparecer a mensagem
“Você perdeu, tente de novo”, por 2 segundos, o objeto deve voltar para o início,
e quando o objeto chegar até a cesta de basquete ele diga “Parabéns, você
venceu! “ e volte para o início.
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