quinta-feira, 1 de outubro de 2015

Atividade 03 - Labirinto


Utilizando a figura 1 para plano de fundo do palco, faça um programa de modo que o usuário utilizando as setas, ↑, ←, → e ↓ controle o objeto “Basketball” para ele vencer o labirinto e chegar até a cesta de basquete. Quando o objeto tocar nas paredes do labirinto deve aparecer  a mensagem “Você perdeu, tente de novo”, por 2 segundos, o objeto deve voltar para o início, e quando o objeto chegar até a cesta de basquete ele diga “Parabéns, você venceu! “ e volte para o início.



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