domingo, 25 de outubro de 2015

Atividade 04 - Estrela

Utilizando a figura 1 como plano de fundo e a figura 2 como ator, faça um programa no qual o ator desenhe uma estrela no palco do software.

Figura 1. Quadro negro
Figura 2. Giz


 A figura 3 contém informações importantes no que trata dos ângulos internos de uma estrela.

Figura 3. Estrela, com ângulos


O vídeo a seguir mostra como o programa deve se portar, após terminado.



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