Utilizando a figura 1 como plano de fundo e a figura 2 como ator, faça um programa no qual o ator desenhe uma estrela no palco do software.
Figura 1. Quadro negro
Figura 2. Giz
A figura 3 contém informações importantes no que trata dos ângulos internos de uma estrela.
Figura 3. Estrela, com ângulos
O vídeo a seguir mostra como o programa deve se portar, após terminado.
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